Moteur graphique.
L'objectif de ce projet est de construire un moteur « universel » dans l'optique d'apprendre les différentes technologies de rendu. Pour l'instant, il ne comprend qu'un rasterizer, et ce principalement en software rendering. Il permettra à l'avenir de faire le rendu en Vulkan qui sera identique au software rendering. Il comprendra aussi un ray tracer. Des prochaines fonctionnalités seront des effets de post-processing, un des objectifs étant de reproduire les différents effets du logiciel Resolume Arena.